Cette thèse de doctorat CIFRE en collaboration avec la société Audace Digital Learning tente de construire une méthode générique de conception de jeux sérieux capable de prévoir leur pertinence pédagogique en fonction des briques pédagogiques choisies, et d’en accélérer la réalisation.
GamishT. Gamification de Shakespeare et de ses traductions : genre, injure et humour
Le projet GamiShT est pensé et structuré autour d’un livrable innovant : un serious game. En effet, celui-ci permet à un public varié d’explorer des problématiques liées au genre, aux injures et à l’humour issues de textes et de traductions frança ...
(DES)INFO. Les ruses de l’information : comprendre et affronter la désinformation (avec un serious game)
Nous partons du constat de la détérioration du lien de confiance entre communauté scientifique et citoyens – indispensable à la vie démocratique – sous l’influence croissante de la désinformation (sous ses nombreuses formes). Pour répondre à cet e ...
Ergolang : apprendre les langues par l’immersion dans la culture
Apprentissage des langues par les séries, les films, le web et les ebooks
EASING : santé, mobilité des personnes et logements accessibles
Le projet EASING signifie mobility of pErsons And acceSsible housINg. Il se traduit par : mobilité des personnes et logements accessibles. Il est financé par la région Bourgogne-Franche-Comté. Cette recherche porte sur le design de services centré sur les besoins des Personnes à Mobilité Réduite en recherche de logement temporaire.
IRRIGATE : réalité virtuelle pour la culture, la santé, l’éducation, le logement, l’e-commerce… en Bourgogne-Franche-Comté
Le projet IRRIGATE (vIRtual Reality for dIGital humAniTiEs) a pour objectif de développer la formation et le partage d'expériences immersives sur le territoire de Franche-Comté et est financé par la région Franche-Comté. En effet, il existe diverses ...
PATRIMONIA : Serious games et design avec Le Corbusier et l’UNESCO
Patrimonia est un dispositif de réalisation de jeux sérieux (serious games) en immersion pour la découverte du patrimoine.Une interface adaptativeIl offre la possibilité de scénariser un jeu à partir d'une interface graphique. En ...
HUMANE : Humanités Numériques pour l’Éducation et la Formation
Extrait de l'ontologie Humanités Numériques et EducationHUMANE (Humanités Numériques pour l'Éducation et la Formation) est un projet de recherche financé par le ministère de l’éducation nationale. Il s'inscrit dans le cadre des groupes thématiqu ...