Ergolang, l'immersion dans les langues par la culture

Goelang : apprendre les langues par l’immersion dans la culture !

La recherche et l’enseignement peuvent aussi déboucher sur des projets à forte valeur ajoutée pour la société. Mon expérience acquise à l’université me permet aujourd’hui de participer à la création d’une entreprise de service innovant capable de représenter en temps réel les compétences linguistiques des personnes, de s’immerger dans une langue étrangère plus facilement, et pour le formateur de personnaliser plus facilement ses cours.

Quelques copies d'écran d'EXPLORE, logiciel de scénarisation de visites virtuelles accessibles

Visites virtuelles guidées et accessibles : zoom sur le projet EXPLORE

Le projet EXPLORE, porté par le laboratoire ELLIADD (Université de Franche-Comté et UTBM), se distingue par son ambition de renouveler la médiation culturelle et l’accessibilité au la réalité virtuelle. En partenariat avec le site UNESCO de la Colline Notre-Dame-du-Haut, ce projet met au service des guides-conférenciers les technologies immersives.

Réalité augmentée pour l'histoire via une carte scénarisée

La réalité augmentée au service de l’enseignement de l’Histoire à l’école

Ce projet de recherche s’intéresse à l’usage de la réalité augmentée (RA) en classe. Il s’agit d’observer les éventuels bénéfices que pourraient tirer l’élève dans son apprentissage, et de mesurer l’apport de cet outil dans la pratique pédagogique de l’enseignant. Cette étude s’inscrit dans le cadre de l’enseignement d’une discipline scolaire en classe de CM2, l’histoire. Nous concevons une application de RA à partir d’une carte augmentée.