Comment produire un "Nice Game" : un jeu sérieux dont on connaît les effets à l'avance ?

Taking context into account in the design of serious games

Cette thèse de doctorat CIFRE en collaboration avec la société Audace Digital Learning tente de construire une méthode générique de conception de jeux sérieux capable de prévoir leur pertinence pédagogique en fonction des briques pédagogiques choisies, et d’en accélérer la réalisation.