Ce projet qui inclut une thèse de doctorat vise à produire un jeu sérieux sur les Troubles Musculo-Squelettiques (TMS) à l’aide de technologies avancées (IA, réalité virtuelle, etc.).
La prise en compte du contexte dans le design de jeux sérieux
Cette thèse de doctorat CIFRE en collaboration avec la société Audace Digital Learning tente de construire une méthode générique de conception de jeux sérieux capable de prévoir leur pertinence pédagogique en fonction des briques pédagogiques choisies, et d’en accélérer la réalisation.
GamishT. Gamification de Shakespeare et de ses traductions : genre, injure et humour
Le projet GamiShT est pensé et structuré autour d’un livrable innovant : un serious game. En effet, celui-ci permet à un public varié d’explorer des problématiques liées au genre, aux injures et à l’humour issues de textes et de traductions françaises ...
(DES)INFO. Les ruses de l’information : comprendre et affronter la désinformation (avec un serious game)
Nous partons du constat de la détérioration du lien de confiance entre communauté scientifique et citoyens – indispensable à la vie démocratique – sous l’influence croissante de la désinformation (sous ses nombreuses formes). Pour répondre à cet enjeu ...
EASING : santé, mobilité des personnes et logements accessibles
Le projet EASING signifie mobility of pErsons And acceSsible housINg. Il se traduit par : mobilité des personnes et logements accessibles. Il est financé par la région Bourgogne-Franche-Comté. Cette recherche porte sur le design de services centré sur les besoins des Personnes à Mobilité Réduite en recherche de logement temporaire.
PATRIMONIA : Serious games et design avec Le Corbusier et l’UNESCO
Patrimonia est un dispositif de réalisation de jeux sérieux (serious games) en immersion pour la découverte du patrimoine. Une interface adaptative Il offre la possibilité de scénariser un jeu à partir d'une interface graphique. Ensuite ...